
The Elder Scrolls V: Skyrim stands out as one of the best Action/RPG titles in recent memory.
90
Verdict
95%
Steam
80
IGDB
Verdict score based on confidence-adjusted Steam reviews?
Very Positive on Steam (95% positive from 318K reviews)
Healthy player count of 905 concurrent
Compelling narrative and story
Rich open world to explore
No significant drawbacks reported
The Elder Scrolls V: Skyrim is a 2011 action role-playing game developed by Bethesda Game Studios and published by Bethesda Softworks. It is the fifth main installment in The Elder Scrolls series, following The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006), and was released worldwide for Windows, PlayStation 3, and Xbox 360 on November 11, 2011. Skyrim was developed using the Creation Engine. The team opted for a unique and more diverse open world than Oblivion's Imperial Province of Cyrodiil, which game director and executive producer Todd Howard considered less interesting by comparison.

Runs well on modern hardware.
Last updated 13h ago
I really don't know how to explain the fascination of this game, somehow I'm always coming back to it.
2011 yılında hayatımıza giren ve "Artık emekli olur" denilen her noktada yeni bir sürümle (Special Edition, VR, Anniversary Edition) geri dönen The Elder Scrolls V: Skyrim, 2026 yılı itibarıyla hâlâ RPG dünyasının sarsılmaz kalelerinden biri. İşte modern bir bakış açısıyla Skyrim incelemesi: Atmosfer ve Keşif: Kuzeyin Çağrısı Skyrim'in en büyük başarısı, oyuncuyu "orada" olduğuna ikna etmesidir. Karlı dağ zirveleri, sisli bataklıklar ve devasa yeraltı şehri Blackreach, aradan geçen 15 yıla rağmen hâlâ büyüleyici. Özgürlük: Eğitim bölümünden çıktığınız an dünya sizin. İsterseniz ana hikayeyi tamamen unutup bir simyacı olabilir veya hırsızlar loncasının başına geçebilirsiniz. Yaşayan Dünya: Yolda rastladığınız bir avcı, gökyüzünde süzülen bir ejderha veya rastgele bir mağara girişi, sizi saatlerce sürecek beklenmedik maceralara sürükleyebilir. Oynanış: Basit Ama Derin Modern aksiyon oyunlarıyla kıyaslandığında dövüş mekanikleri (vuruş hissi gibi) biraz "hantal" kalabilir. Ancak oyunun sunduğu karakter geliştirme özgürlüğü bu açığı kapatıyor. Sınıfsız Sistem: Ne kadar çok kılıç sallarsanız o kadar iyi savaşçı, ne kadar çok büyü yaparsanız o kadar iyi büyücü olursunuz. Fus Ro Dah!: Ejderha nifasları (Shouts), oyuna kendine has bir kimlik katıyor ve stratejik bir katman ekliyor. Teknik Durum ve Mod Desteği 2026 yılında bir Skyrim incelemesi yapıp modlardan bahsetmemek imkansız. Oyunun "Vanilla" (saf) hali artık yaşını belli etse de, topluluk sayesinde Skyrim görsel olarak bugünün oyunlarıyla yarışır hale gelebiliyor. Anniversary Edition: En güncel sürüm, beraberinde 500'den fazla "Creation Club" içeriği (balıkçılık, hayatta kalma modu, yeni görevler) getirerek oyunu daha zengin bir hale getirdi. Buglar: Evet, Bethesda klasiği olan o meşhur hatalar hala orada. Ancak çoğu zaman bu hatalar sinir bozucu olmaktan ziyade "Skyrim'in tuzu biberi" olarak görülüyor. Artıları Eşi benzeri olmayan keşif hissi: Her köşede bir hikaye var. Muazzam Müzikler: Jeremy Soule'un besteleri oyun dünyasının en iyilerinden. Sonsuz Yeniden Oynanabilirlik: Farklı karakter build'leri ve modlar ile binlerce saat vaat ediyor. Eksileri Yapay Zeka: NPC'lerin tepkileri ve dövüş zekası oldukça ilkel. Ana Hikaye: Yan görevler ve lonca hikayeleri genellikle ana "Ejderdoğan" hikayesinden daha sürükleyici. Sonuç: Skyrim, 2026'da bile sadece bir oyun değil, içine girip yaşayabileceğiniz dijital bir sığınak. Eğer hala oynamadıysanız, "bir daha ne zaman böyle bir atmosfer bulurum" diye kendinize sormanız yeterli.
This is what a“ peak” game actually looks like—a timeless game you can always come back to and never get tired of. No matter how many times you replay it, it still feels fresh and fun. I sank a lot of time into it back then through… other means, so I didn’t actually own it, which is why my recorded hours don’t reflect that. But I remember exactly how I played: I killed my buddy (he lowkey looks like Kurt Cobain from Wish) right at the start and basically turned it into a personal mission to take out everyone. Don’t ask me about the story—for me, it was just a medieval fantasy simulator where I could not give a ♥♥♥♥ and be as violent as I’ve always wanted lmao. It didn’t always go well—I was usually outnumbered, underpowered, way too aggressive, and constantly stealing everything in sight (by putting a bucket on their head) and I loved lockpicking. I played like pure chaos and zero effort into leveling up. But honestly? I loved every second of it. Being evil IN GAME is just way too fun. This is definitely one I need to go back to...
Reviews sourced from Steam. All reviews belong to their respective authors.
Data sourced from RAWG, Steam, IGDB, CheapShark, Wikipedia, HLTB, and GX Corner. Sources: rawg, steam, cheapshark, igdb, wikipedia.
All game titles, trademarks, and copyrights belong to their respective owners.