
Total War: THREE KINGDOMS is a strong Action/Strategy that delivers where it counts.
83
Verdict
82%
Steam
82
IGDB
Verdict score based on confidence-adjusted Steam reviews?
Very Positive Steam reviews (82% positive)
Active community with 6,268 concurrent players
Critically acclaimed (82/100 critic average)
Engaging multiplayer/co-op experience
No significant drawbacks reported
Total War: Three Kingdoms is the first in the series to recreate epic conflict across ancient China. Combining a gripping turn-based campaign of empire-building & conquest with stunning real-time battles, Three Kingdoms redefines the series in an age of heroes & legends.

Runs well on modern hardware.
Last updated 20h ago
《全面战争:三国》就像一部 “太监小说” ——开头惊艳,中间注水,结尾直接断更。 游戏卖得最好,停更最快。官方突然宣布停止更新,剧情永久停留在“官渡之战”,赤壁之战、三国鼎立全都没了。
当年这游戏刚出的时候没赶上,今年Epic送了才正式入坑。玩完之后的心情挺复杂——一边觉得“CA是真懂三国”,一边又忍不住骂“CA你是真会留一手”。 [h2]先说最打动我的地方:这确实是给中国人的三国[/h2] 之前玩全战其他作品,哪怕是历史题材,总隔着一层。但《三国》不一样——从打开游戏的第一秒,你就知道自己回家了。 [h3]本地化做得太到位了[/h3] 全中文配音,不是那种生硬的翻译腔。武将单挑时的叫阵、战场上的发号施令、谋士献计时的语气,都听得出来是用心打磨过的。有些台词还埋了历史梗,老三国迷听了会心一笑。 配乐也讲究。主菜单的古琴,战场的鼓点,胜利时的号角——用的都是中国民乐,但又不显得土。有玩家说得好:[i]“这游戏的BGM一响,我就想穿回去砍董卓。”[/i] [h3]水墨风的美术很有味道[/h3] 加载界面的水墨画,兵牌的国画风格,建筑的飞檐斗拱——不是那种“外国人理解的中国特色”,而是真的能让你觉得“哦,这就是那个时代”。虽然游戏引擎本身不算顶尖,但美术风格撑住了场面。 [h2]核心玩法:两种模式,两种快乐[/h2] 这游戏最有意思的设定,是提供了“演义模式”和“史实模式”双轨制。 [h3]演义模式:三国无双版全战[/h3] 演义模式下,关羽真的能“万军之中取上将首级”。武将单挑系统做得挺带感——你派赵云去叫阵,对面如果接了,两人就会在阵前单挑,周围士兵自动让出一片空地,胜负直接影响全军士气。打赢了,对面士气崩盘,一波冲垮;打输了,自己这边直接白旗。 有玩家分享过:[u]“我用张飞单挑吕布,被反杀,然后全军溃散,三千人让人追着砍。那一刻我明白了什么叫‘三英战吕布’——确实需要三个。”[/u] [h3]史实模式:老全战玩家的菜[/h3] 史实模式回归传统,武将不再是超人,而是被卫队保护的指挥官。这个模式更考验排兵布阵和战术指挥,适合那些“我不需要无双,我只需要赢”的玩家。 [h2]五行系统:把中华哲学玩明白了[/h2] 这游戏的五行系统不是摆设,而是贯穿了所有玩法: [b]火[/b]:对应武将,管军事 [b]土[/b]:对应太守,管秩序 [b]金[/b]:对应谋士,管商业 [b]水[/b]:对应军师,管补给 [b]木[/b]:对应将领,管农业 每个武将的五行属性决定了他们适合干什么。让火属性的夏侯惇去种田?效率减半。让木属性的刘备去打仗?打不过就是打不过。 有玩家总结得精辟:[i]“玩懂五行之前,我觉得这是玄学;玩懂之后,我觉得这是科学。”[/i] [h2]人物关系系统:比相亲还复杂[/h2] 三国的魅力在于人。《全战三国》里的人物不是单纯的数值,他们有性格、有喜好、有恩怨。 你可以送装备加好感,可以联姻结盟,也可以故意打压看不顺眼的将领。但小心——如果处理不好关系,他们会直接叛变投敌。 论坛上有玩家哭诉:[u]“我养了二十回合的赵云,就因为没给他升官,被曹操挖走了。那一刻我懂了什么叫‘身在曹营心在汉’——人家心本来就不在你这儿。”[/u] [h2]战略与外交:不只是打打杀杀[/h2] 这一作的外交系统比前作复杂得多。你可以联姻、结盟、附庸、交易,甚至可以挑拨离间让两个势力互掐。 有时候,一纸盟约比一支军队更有用。但也要小心——盟友可能在背后捅刀子。[spoiler](别问我是怎么知道的,我的刘备被孙权的背刺气得直接删档。)[/spoiler] 内政方面,五行系统贯穿始终。你要平衡农业、商业、工业、军事,还要管理百姓的满意度。满意度低了,叛乱就来了;满意度高了,又养出一堆懒汉。 [h2]再说说槽点:CA你是真会留一手[/h2] 游戏当然不完美,有些地方让人想骂娘。 [h3]平衡性问题[/h3] 骑兵太强了。极难难度下,两队骑兵背冲,可以直接决定胜负。步兵的存在感被严重削弱。有老玩家吐槽:[i]“这不是三国,这是‘骑兵全面战争’。”[/i] 数值系统也有点混乱。护甲百分比、抗性、格挡——各种数值堆在一起,新手根本看不懂。相比之下,战锤的数值系统就直观得多。 [h3]经典跳出问题[/h3] 全战系列的祖传毛病,这作也没能幸免。后期大场面战斗,或者长时间运行,有一定几率跳出。虽然不是每次都会,但关键时刻来一次,真的想砸电脑。 [h3]DLC策略让人不爽[/h3] 这可能是最大的槽点。首发版本内容其实挺丰富的,但很多经典内容——比如南蛮、八王之乱、官渡之战——都做成DLC卖了。 有玩家说得难听但真实:[i]“CA把三国拆成一块一块卖,跟卖猪肉似的。”[/i] 2026年Epic送的是本体,DLC还得自己买。不过话说回来,史低几十块买个本体,几百小时的游戏时间,性价比还是可以的。 [h3]后期内容重复[/h3] 前期很有意思,每个决策都关乎生死。但当你统一了半张地图之后,游戏就变成了“收小弟、打敌人、再收小弟”的循环。有玩家调侃:[i]“前期是三国演义,后期是三国上班。”[/i] [h2]2026年的现状:还有人在玩吗?[/h2] Steam好评率稳定在79%左右,不算顶尖,但对一个2019年的游戏来说已经不错了。 创意工坊很活跃。各种MOD——真实人口、新兵种、新战役、新立绘——让游戏的可玩性大大延长。有玩家说得好:[i]“本体玩200小时,打MOD再玩200小时。”[/i] [h2]总结:适合谁,不适合谁[/h2] [h3]如果你是:[/h3] 三国迷,想在游戏里“匡扶汉室” 全战老玩家,想体验中国历史题材 策略游戏爱好者,愿意花时间研究系统 愿意折腾MOD的玩家 [b]值得买。[/b]史低几十块,几百小时的游戏时间,值了。 [h3]如果你是:[/h3] 只喜欢快节奏战斗,不想研究内政外交 对三国无感,只是跟风入 受不了跳出和后期重复 [b]慎重。[/b]或者等打折再入,几十块试个水,不喜欢也不亏。 [hr][/hr] [h2]最后的几个小建议:[/h2] 新手开局别选高难度,先熟悉系统。 别得罪太多个势力,外交很重要。 以及,[u]如果你玩刘备,记得保护好徐州——不然你很快就知道什么叫“颠沛流离”。[/u] [spoiler](别问我怎么知道的。)[/spoiler] [hr][/hr] 愿你的丞相永远不死,愿你的武将永不叛变。
47.5 hours later and I can confidently say: I hvae NO idea whaat I was doing at first 10... But somehow ended up conquering half of China anyway. Total War: Three Kingdoms is one of those games that throws you into chaos and just watches you panic. At the start, I was clicking buttons like a lost general who forgot his own battle plan. Diplomacy? Confusing. Economy? Questionable. Army management? Vibes. But somewhere along the way. it clicked. Suddenly I'm negotiation like a politician, setting up alliances I fully intend to betray later, and positioning my troops like I actually graduated from ancient warfare school. The battle system? Chef's kissss. Nothing beats watching your perfectly planned strategy either unfold beautifully... or collapse instantly because you forgot one tiny detail. The colors, the map, the battles. it's like painting a masterpiece while everything is on fire. I love how overwhelming it feels at first, but once you start understanding it, the complexity becomes the fun. You go from "what is happening to" to "I AM the one making things happen". 10/10 would lose sleep again my first total war game .. just one quick new campaign to see a different faction. Just one...
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